玩家
錢花在哪裏
留存率(按存檔本身的日數)
玩家在哪一步停下
按事件計算,而事件自 2026-09-09 起才有記錄——某一步若早於它自己的事件出現,讀數會比下一步低,那是記錄的問題,不是玩家的問題。
她每天的成本
付款
訂閱
訂閱屬於帳號,記在每個女孩的存檔上。Stripe 訂閱的取消在已付費的期間結束時生效,與玩家自行取消完全相同;屆時由 webhook 結束訂閱。退款在 Stripe 後台處理,不在這裏。贈送的訂閱在到期日自行結束。
她最近二十個回合
每個回合以哪一級回應。normal 是模型;其他都是成本保護,上面兩個數字說明原因。
安全
安全閘攔下的回合,按標記分類——從不顯示訊息內容。此玩家舉報的她的對白,照伺服器發出的原樣顯示,並附上玩家在那之前說的話。停權後,此帳號的所有請求都會被拒絕,直至解除;購買仍會入帳。
補回
與購買走同一個發放流程,連同原因寫入記錄,數字仍由引擎掌管。
狀態
價格、物品、活動包,以及她說的每一句話。每次發布的是整個內容樹:先寫入,再用服務啟動時同一個載入器建置,並經 validateBundle 檢查,之後才會切換過去,所以無法載入的內容永遠不會到達玩家。數秒內生效,無需部署。美術——服裝、角色、她的聲音——在工作站上製作並上載至 CDN;這個畫面只管文字和數字。
已發布版本
CDN 上有甚麼
唯讀:此服務沒有儲存桶的憑證,不會上載任何東西。先執行
deploy/ec2/deploy-voice.sh,再回來這裏查看是否已上載。
配額、路由、成本上限和旗標。寫入前以引擎本身的 schema 驗證,被取代的版本會保留,服務在一分鐘內讀取新設定——無需重新啟動。
網站商店連結
App 是否顯示前往網站商店的按鈕(flags.webStoreLink),以及連往哪裏(flags.webStoreUrl;留空即 https://iroverse.app/store/)。與下方編輯器經同一個已驗證的設定寫入儲存。App Store 審核中的版本請保持關閉。